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CPU是游戏陪玩源码运行过程中先关注的性能指标之一,一般而言系统功能越复杂,CPU的占用率就会越高,但如果CPU占用一直处于过高的情况,就会影响到用户的流畅体验,所以在游戏陪玩源码开发时,我们需要进行CPU性能的优化。
一、缓存的利用
要想提升游戏陪玩源码的运行性能,就要尽可能的减少对主服务器的访问,而缓存的实现是进行CPU性能优化的关键手段。
1、多级缓存
(1)所谓的一级缓存其实就是CPU层高速缓存,主要是指游戏陪玩源码中的指令缓存和数据缓存。
(2)所谓的二级缓存其实就是在CPU外部放置的高速缓存存储器,主要是为了在一级缓存的容量限制下,再次提升CPU的运算速度。
(3)所谓的三级缓存基本都是内置的,主要是为了降低游戏陪玩源码中的内存延迟,以及提升处理器在应对大量数据请求时的处理能力。
2、缓存同步协议
缓存同步协议的实现主要是为了保证游戏陪玩源码在多CPU状态下的数据一致性,当单个CPU对缓存中的数据进行修改后,需要反馈给其他CPU,也就是说CPU要在保证自身业务的同时去监听其他CPU发出的反馈。
二、运行时指令重排
当游戏陪玩源码的CPU进行写缓存操作时,如果缓存区块已经被占用,那就先执行后面的读缓存命令,通过这样的方式提升CPU的处理性能,这就是所谓的指令重排。
1、存在的问题
(1)由于缓存中的数据和主服务器上的数据,以及各个CPU间缓存的数据都不是实时同步的,所以在同一时间点的同一内存地址中,各个CPU看到的数据值并不一定是相同的。
(2)CPU在进行指令重排时,尽管遵循了一定的语义,但是多个CPU共同工作,仍有可能出现乱序情况,进而导致游戏陪玩源码运行结果的错误。
2、解决方法
在游戏陪玩源码开发时,我们可以利用写内存屏障指令和读内存屏障指令来解决以上问题,保证CPU性能得到优化的同时,不影响数据的一致性。
我们在对游戏陪玩源码的CPU性能进行优化时,需要从系统的整体性能出发,一味地优化某一点的性能而忽视整体效果,反而得不偿失。游戏陪玩源码的发展正当时,只有提升了系统性能,保证了用户体验,才能发展的更长久。
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